15 найцікавіших стратегій на ПК

Огляд кращих на думку редакції. Про критерії відбору. Даний матеріал носить суб'єктивний характер, не є рекламою і не служить керівництвом до покупки. Перед покупкою необхідна консультація з фахівцем.

В сучасних умовах ігрового ринку стратегічний жанр переживає не найкращі часи. Курс "оказуаліванія" всього і вся, а також зміна вектора популярності на RPG і екшн-адвенчури залишила на ринку переважно ті серії стратегій, які мають велику історію, або дуже респектабельного видавця.

Але покопавшись в ретроспективі індустрії, можна відшукати проекти, які є класикою жанру, несуть в собі нові, цікаві механіки і приємно граються навіть до цього дня. Журнал пропонує вам ознайомитися зі списком 15 найцікавіших стратегій старого покоління, високо оцінених користувачами і критиками за більш ніж 10-річну історію свого існування.

Рейтинг найцікавіших стратегій на ПК

номінація місце найменування рейтинг
Рейтинг найцікавіших стратегій на ПК 1 Age of Mythology 5.0
2 Rise & Fall 4.9
3 Supreme Commander 4.8
4 "В тилу ворога" 4.7
5 Codename Panzers 4.6
6 Star Wars: Empire at War 4.5
7 World in Conflict 4.5
8 Rise of Nations 4.4
9 Praetorians 4.3
10 Black & White 4.3
11 War Front: Turning Point 4.2
12 Battle Realms 4.2
13 Rise of Nations: War of Legions 4.1
14 Tom Clancy's Endwar 4.1
15 Wargame Red Dragon 4.0

Age of Mythology

Рейтинг гри: 5.0

Не залишилася без уваги і класична стратегія Age of Mytholohy, що має багато спільного з ще більш легендарної серією Age of Empires. Сеттінг цього проекту відносить гравців в античну епоху, коли світом правили язичницькі релігії, а люди поклонялися Пантеону Богів. Розробники зробили дуже грамотний хід, зіштовхнувши в рамках однієї гри Грецьку, єгипетську, Атлантському (додаток The Titans), Скандинавську і Китайську (додаток Tale of the Dragon) імперії - жоден проект з 2002-го року не повторював цей експеримент.

На відміну від Age of Empires, де користувачеві доступні тільки людські і облогові юніти, в Age of Mythology є набір міфічних істот: мумії, гігантські жуки-скарабеї, анубіти, люди-скорпіони, мінотаври, циклопи і багато інших. Головна фішка проекту полягає в тому, що доступ до міфічних юнитам відкривається при переході в нову епоху і початку поклоніння новому богу (з пантеону молодших богів). При цьому на загони користувача накладаються і корисні пасивні ефекти, які дозволяють збільшити характеристики військ, або дарує виробничі бафи. В кінцевому підсумку проект, разом з усіма доповненнями, підняв планку якості класичної стратегії на найвищий рівень. І нехай той же Warcraft III отримав велику популярність, Age of Mythology була забута і по сей день.

Rise & Fall

Рейтинг гри: 4.9

Стратегія з елементами екшна від 3-ї особи, що отримала найвищі оцінки від ігрового співтовариства за неймовірний геймплейний досвід, який згодом був добре інтерпретований у 2-ої частини SpellForce. Граючи в сюжетній кампанії Rise & Fall аудиторія отримувала можливість час від часу управляти головним героєм - воєначальником, провідним війська своєї фракції на бій з недругами. Інакше як імбой перехід до управління героєм назвати не можна - навіть в самий критичний момент, коли війська регулярної армії під кінець, екшн-система дозволяє викошувати натовпи ворогів і відновлювати паритет сторін. Власне, у критиків цей мікс стратегії і екшна викликав суцільне обурення. В кінцевому підсумку подібне рішення вони називали "сміливим" і "досить оригінальним", а ось ігровий процес "нудним і одноманітним".

Якщо ж абстрагуватися від екшн-складової, то гра починає навіювати спогади про чудову Age of Mythology. Так, сам сеттинг відносить аудиторію не в настільки ранню античну епоху, і зав'язаний він на протистоянні героїв, а не на поклонінні богам і глобальних цивілізаційних війнах. Однак загальні риси простежити можна - принаймні ми знаємо, чим надихалися розробники Rise & Fall. Що ж: після 13 років проект як і раніше спливає в дискусіях громадськості. Правда, ні про яке продовження або перезапуску мови не йде, але надії на те, що одного разу до нас завітає ідейний клон чудової гри, втрачати все-таки не радимо.

Supreme Commander

Рейтинг гри: 4.8

Ще один представник жанру стратегій з 2007-го року, який став ідейним спадкоємцем популярної гри Total Annihilation. Історія Supreme Commander розгортається у футуристичному майбутньому, в якому людство домоглося величезних наукових успіхів. Багаторічне правління Імперії виявилося дискредитоване в момент створення нової техніко-антропологічної раси симбіонтів - людей з кібернетичними Аугментація і штучним інтелектом. Переслідуючи жадібне бажання поневолити людей нової раси, Імперія розв'язала війну, згодом вийшла за межі однієї планети. Так, розділившись на три фракції - Еон, Кіба та ОФЗ - кожна зі своїми переконаннями і забобонами, люди колишньої Імперії почали винищувати один одного, перетворюючи на руїни колись красиві пейзажі Землі і життєво важливі колонізовані планети.

Головне достоїнство Supreme Commander над усіма подібними проектами полягає у великій варіативності тактик, що є наслідком правильного ігрового балансу. Практично всі юніти тут корисні і можуть значно вплинути на стратегічні методи битви. Сюжетних місій трохи, але вони є, та до того ж відмінно продумані, через що на проходження кожної може йти близько 2-3 годин. Окремо варто відзначити і масштабне оновлення, через рік привніс у гру нову фракцію (Серафим), повноцінну сюжетну компанію і 110 (!) Одиниць нової техніки. Надалі розробники випустили не менше якісну 2-у частину даної стратегії і заслужили почесне місце в багатої історії гейм-індустрії.

"В тилу ворога"

Рейтинг гри: 4.7

Стратегічна гра українського виробництва, випущена в продаж в 2004 році. Для свого часу рівень її виконання був вище всяких похвал: багато західних ігрові видання оцінили творіння під видавництвом 1С високо, визнавши його мало не найкращим релізом року серед собі подібних. Що й казати: правильно розставлені акценти і вміння грамотно реалізувати задумане дозволили студії Best Way отримати визнання в затишному співтоваристві любителів стратегій.

Але чому ж гра так полюбилася користувачеві? По-перше, ставкою на реалізм. Якщо в тіло людського юніта прилітає граната, або фугасний патрон танка, його просто розірве. Попадання в паркан або халупу призведе до руйнувань, а постріл у ворожу техніку - до нейтралізації або повного її знищення. Примітно, що кинутий, але ще "живий" ворожий танк, БТР і інші одиниці техніки можна лагодити і використовувати в бою. Також в грі присутня система укриттів, які підкоряються тим же законам фізики (правильною і достовірною), що і інші аспекти.

Друге і, мабуть, головне достоїнство "В тилу Ворога" виражається наявністю 4 сюжетних кампанії - за війська СРСР, Британії, США і Німеччини. Всі вони відрізняються продуманістю і реалістичністю картини того, що відбувається. Візуально гра також виглядає відмінно і, що радує найбільше: про неї не забули. Правда, розробка, через більш ніж 10 років, була віддана в руки іншої студії.

Codename Panzers

Рейтинг гри: 4.6

Сильний угорський проект про Другу Світову війну, що має деякий геймплейне схожість з World in Conflict, але привнесший в жанр кілька досить цікавих фішок. Особливо говорити про сеттинг тут не має сенсу: за часів повального захоплення подіями Другої Світової тільки ледачий не використовував цю концепцію в своїх цілях. І ось, здавалося б, черговий безликий проект покинув стіни студії, вийшовши в світ ... і став дуже добротної стратегією з правильним балансом і своїми особливостями.

Схожість з World in Conflict у Codename Panzers обмежується хіба що відсутністю можливостей будівництва бази і тим, що підлеглі загони поповнюються шляхом їх купівлі за спеціальні окуляри. Тільки ось робиться це не в ході боїв, а між місіями, що націлене на ускладнення ігрового процесу. Цікавою фішкою, яку можна відзначити зі знаком "+", є реалізована система рангів. Завдяки їй загони, які виступають під командуванням гравця від місії до місії, стають значно сильніше, ніж новобранці, а їх втрата відчутно позначається на розстановці сил. Також цікава система "прихованих завдань", виконання яких дає відчутну перевагу над ворогом в ході одного окремо взятого завдання. У Codename Panzers дуже добре простежується тактичний потенціал, і багато експертів до цих пір не можуть зрозуміти, чому така гра була безславно забута. Щоб трохи відновити справедливість, дамо їй 5-е місце в рейтингу кращих.

Star Wars: Empire at War

Рейтинг гри: 4.5

Що вийшла в 2006 році Empire at War була тепло прийнята фанатами Star Wars: звиклі відігравати в ролёвкі і шутери, вони відкрили для себе і той факт, що такий великий всесвіту відмінно йде жанр стратегії. Унікальність гри цілком і повністю складалася в чудовому поєднанні декількох механік. Стратегічні і тактичні елементи тут відмінно поєднувалися з менеджментом ресурсів, а бої в межах планет - з жаркими космічними баталіями.

Сюжет Star Wars: Empire at War традиційно відігрувався на обмежених локаціях, був дуже навіть захоплюючим і виконаним в дусі франшизи. Але була в грі і інша складова: режим вільної кампанії, який дозволяв вибрати одну з двох протидіючих сторін - Альянс повстанців або Імперію - і вирішити долю всієї галактики. На превеликий жаль всіх фанатів, кому гра сподобалася тоді, і подобається донині, нинішній власник франшизи (Electronic Arts) не поспішає розвивати серію в жанрі стратегій. Може бути тому, що вони не вміють це робити, а може і з міркувань малої вигоди - адже прикрутити лутбокси вже не вийде. Якби Lucas Arts продовжувала існувати, то Empire at War отримала продовження ... в сучасних реаліях сподіватися практично нема на що.

World in Conflict

Рейтинг гри: 4.5

Стратегія, яка отримала почесне звання "кращої RTS" в 2007 році від ряду авторитетних ігрових видань. Сюжетна кампанія тут розвивається по альтернативному історичному сценарієм. 1989 рік ознаменувався масштабним конфліктом на території Європи. Винуватцем того, що відбувається став Радянський Союз, який, замість перебудови, задумав встановити владу над європейськими країнами за небажання надати фінансову допомогу в критичний для нього момент. Конфлікт переростає в проблему світового масштабу: як миротворці в Європу перекидають (хто б міг подумати?) Війська Сполучених штатів, але навіть з їх допомогою територія повільно, але вірно переходить під контроль радянської армії.

Ігровий процес користувачі починають в обложеному Сіетлі. Регулярні війська Країни Рад перейшли до облоги території США, і головна мета в цьому випадку - придушити сили противника, відстоявши незалежність Штатів. У World in Conflict відсутня будівництво бази, яке ми звикли бачити в класичній стратегії. Замість цього упор зроблений на тактичну складову, оскільки в руках гравця вкрай рідко знаходиться велика кількість військ. Поповнюються ряди юнітів виключно за рахунок перекидання загонів, закликати які можна за умовні зароблені окуляри.

World in Conflict - це відмінний стратегічний проект для отримання альтернативного ігрового досвіду, який має свої сильні і слабкі сторони, але незаслужено забутий під шаром часів.

Rise of Nations

Рейтинг гри: 4.4

Гра, в якій простежуються мотиви легендарної Civilization і нотки глобальних конфліктів з Total War. Концептуально проекту вдалося нав'язати заочну боротьбу і тому, й іншому конкуренту, але випробування часом, як ми можемо судити по поточній ситуації в сегменті, витримати йому виявилося не під силу.

Вражаюче, але Rise of Nations постаралася відійти від прямого порівняння з стовпами серії покрокових і real time-стратегій шляхом цілеспрямованого зміщення акцентів. Так, якщо в Total War гравці зосереджуються на тому, як змінюється глобальна карта після битви, то дана гра зміщує фокус на те, що відбувається безпосередньо на полі бою. А ось з Civilization ідейних розбіжностей знайти складніше, але ... такі є. Наприклад, кількість націй в Rise of Nations налічується більше 24 (з урахуванням доповнень), тоді як першоджерело навіть в 2016 році показав нам всього 19 цивілізацій. Правда, рішення брати кількістю призвело до того, що було втрачено компонент якості. Унікальність націй визначало всього 3 індивідуальних юніта і один національний бонус - погодьтеся, що цього дуже мало для загального різноманітності. Але, як би там не було, Rise of Nations стала хорошим представником жанру, отримала високі (для свого часу) оцінки, і заслужила місця в списку найкращих стратегій для ПК.

Praetorians

Рейтинг гри: 4.3

Початок 2000-х років видався "золотим" часом для розробників стратегій в реальному часі - стрибок в графічної частини дозволяв робити приємну, прийнятну картинку без великих зусиль, зосереджуючись на геймплеї і сюжетної складової. Та й нарратівщікі намагалися не так, щоб сильно: за основу ігор бралися сценарії легенд і міфів, а також достовірні історичні події, що вимагають інтерпретації під умовності ігрового втілення. Одним з таких творінь стала Praetorians - гра, що розповідає про події, що відбувалися в Римі при Гаї Юлії Цезарі. За основне джерело для натхнення сценаристи взяли його похідний щоденник, в якому детально описуються події від захоплення Галлії до завершення громадянської війни.

Головною особливістю геймплея Praetorians стала дуже кумедна риса: війська, відправлені в атаку на супротивника, не можна було відкликати. Це дуже добре характеризує принципи легіонів тієї епохи, коли відступ розцінювалося як прояв боягузтва. Фактично, будь-який посланий в бій загін буде битися до останнього, ціною власного життя стримуючи ворога. Це в значній мірі звужує тактичні можливості гравця до горезвісного досилання в бій підкріплення з числа резервних військ. Звучить не дуже добре, але на ділі виходить досить захоплююче - проекту вдається підкидати користувачам нові виклики, від першої до останньої місії. Саме з цієї причини Praetorians досі згадується любителями стратегій з теплотою і ностальгією.

Black & White

Рейтинг гри: 4.3

Досить нетиповий проект для ігроіндустріі, що поєднує в собі елементи стратегії в реальному часі і симулятор бога. Аналогічно Dungeon Keeper, в Black & White обіграються питання божого втручання в життя поселень. Але, на відміну від попередниці, ідеї тут були зведені в абсолют. Гравця наділяли можливістю вибору маркерів поведінки, правда, в дуже обмеженому діапазоні з 2 протилежних значень. Всіляко допомагаєш жителям впоратися з виниклими негараздами? Ти хороший бог, якого вихваляють і шанують. Постійно насилають на них жорстокі випробування і прагнеш залякати? Ти злий, розгніваний бог, перед яким не тремтить хіба що божевільний.

Незважаючи на прямолінійність і однозначність системи моралі Black & White не примушує користувачів нудьгувати і вигадувати різні непристойності для власного розваги. Гра має кінцеву мету, яка полягає в захопленні довколишніх сіл під свій невсипущий контроль. Іншими словами, гравці повинні змусити селян на локації поклонятися їм - тільки в цьому випадку можна говорити про успішне закінчення сюжетного режиму. А ось шляхи і швидкість досягнення цього стану вже залежить від рішень самих користувачів - в цьому і проявляється стратегічна складова даного проекту.

War Front: Turning Point

Рейтинг гри: 4.2

War Front: Turning Point - це переосмислення серйозної стратегічної серії з альтернативним баченням історії, яка отримала класичне втілення і ряд дуже класних фішок, що грають на реалізм що відбувається. Попередні грі дві частини, що виділялися на тлі конкурентів більше негативними, ніж позитивними сторонами, змусили розробників піти на осмислений ризик як в сюжетному, так і в геймплейні плані. Перевернутий хід війни, на початку якої війська союзних армій вбивають Гітлера, а нацисти без праці проривають оборону Великобританії, підвищує градус божевілля до небачених меж.

Підтримує цей хаос і ігровий процес, що включає в себе безліч неординарних юнітів і можливість вибору героя фракції (з 3 можливих). У свою чергу, механіки управління істинно класичні, так і баланс сил вивірений на відміну від багатьох сучасних проектах -кожна бойова одиниця знаходить практичне застосування і несе в собі певний тактичний сенс. Дуже сподобалися і гравцям, і критикам, механіки динамічної зміни погоди і часу доби, а також вплив цих подій на ігровий світ. У темряві на локації починають включатися прожектори та інше освітлення, що дуже благотворно впливає на лор проекту. А ось під час дощу і вітер користувач і його опонент позбавляються можливості призову авіації, що диктується ймовірністю марною втрати бойових одиниць в поганих погодних умовах. Все це і багато іншого вигідно відрізняє Turning Point від основного масиву стратегій того часу, і тим незрозумілішим стає факт, що гра, так само як і вся франшиза, була просто забута.

Battle Realms

Рейтинг гри: 4.2

Стратегія в реальному часі, стилістично близька до Warcraft III, але кардинально відрізняється від неї в плані концепту. В якомусь сенсі Battle Realms можна порівняти з Total War: Shogun - історія конфлікту тут розгортається під стати кращої гри початку 2010-х. Тільки ось масштаби серії в цілому, і дії в окремо взятому проекті, значно поступаються дітищу Creative Assembly.

Основна цікавість геймплейні частини Battle Realms полягала в розвитку власної армії. У той час як всі стратегії в реальному часі використовували механіку, закладену ще в Dune (загони створювалися з використанням ресурсів), даний проект впровадив перспективну, але досі ніким не повторену систему рекрутингу. Суть її полягає в наступному: для того щоб створити воїна, гравцеві необхідно відправити на навчання селянина, які в інших стратегіях виконують роль робочої сили. Тобто, крім матеріальних ресурсів, гра вимагає від користувача ресурс людський, що ні суперечить логіці реального світу (набагато дивніше, коли, по канонічної ігровий умовності, загін генерується з повітря). Так, масштаби битв в Battle Realms значно поступаються конкурентам за жанром, зате рівень напруження і оригінальний ігровий досвід роблять її однією з найцікавіших стратегій в сегменті гейм-індустрії.

Rise of Nations: War of Legions

Рейтинг гри: 4.1

Rise of Nations: War of Legions - чудовий приклад того, як одна гра з реалізацією, близькою до Civilization, може кардинально перевтілитися в стратегію класичного спрямування. Ви можете сказати, що нечесно розташовувати в рейтингу ідейний продовження вже згаданої гри ... проте ні про яке ідейному продовженні мови тут і не йде. Випуск "Війни Легіонів" був пов'язаний з бажанням розробників притягнути ту частину ігрової аудиторії, якій не до душі сеттинг стратегій з величезною кількістю ігрових сторін і слабенькою реалізацією відмінностей між ними.

У новій Rise of Nations конфлікт розгортається між 3 фракціями, характерними рисами яких є:

  1. вогнепальна зброя з різними паровими машинами (чітка простежування культури стимпанка);
  2. магія і міфічні істоти;
  3. суміш інопланетних технологій з культурою ацтеків.

Природно, глобальний посил конфліктів нікуди не подівся: залишилися і міста, і кордони, і дерево досліджень (які прийшли на зміну епох). Змінився візуальний стиль і самобутність кожної фракції, змінено підходи до тактичних і стратегічних рішень, зав'язаним на ідеально вивіреному балансі військ. І начебто, все добре, ось тільки сюжет не може повторити розмахів дизайну і геймплейних механік. Втім, стратегія - той жанр, який може існувати і без сильної історії.

Tom Clancy's Endwar

Рейтинг гри: 4.1

Імовірність нарватися на масу добірної журавлини в іграх серії Tom Clancy's майже завжди перевершує позначку в 90%. Однак Endwar, що належить найбільш підходящому виду жанру для вміщення цієї самої журавлини, вийшов адекватним і з точки зору сюжету, і в плані реалізації геймплейних нововведень. Глобальний конфлікт, в якому пропонують взяти участь гравцеві, був спровокований усіма його сторонами: і США, і Європейської коаліцією, і Росією, і навіть Китаєм з Японією. Що примітно, в даній частині згадується тільки перші три представника протиборчих сторін: азіатські представники в ній не розкриваються від слова "зовсім". З великою часткою ймовірності такий хід був обумовлений надіями на продовження серії, однак ...

... мріям про випуск наступної глави Endwar не судилося збутися. Перша і єдина частина стратегії спробувала відійти від стандартів жанру, закріпивши камеру строго в тилу обраних загонів. Вийшло дуже навіть цікаво: відтепер користувач міг покладатися тільки на те, що бачив на горизонті, а тактична викладка формувалася шляхом періодичного перемикання на різних юнітів. Щоб підсилити процес занурення в стратегію, розробники з Ubisoft Shanghai "прикрутили" до інтерфейсу голосове управління. Правда, распознавало воно лише англійську мову, та й то в найчистішому вимові. Втім, пристосувавшись за пару-трійку годин, гравці отримували унікальний досвід від гри, відзначаючи, що вона дійсно дозволяє відчути себе командиром бойового загону.

Wargame Red Dragon

Рейтинг гри: 4.0

Представник чудовою у своїй масштабності серії стратегій Wargame пропонує змінити театр військових дій з лісистих і рівнинних місцевостей Європи на пустельні сопки, непрохідні джунглі і болота Середньої Азії. Як і у випадку з World of Conflict або Codename Panzars, Wargame Red Dragon не дає можливості будувати бази і навчати бойових юнітів в ході виконання місії - на кожне завдання їх видається строго певну кількість, що сильно уповільнює геймплей і змушує користувачів грати вдумливо, розробляючи тактику і стратегію. Якщо ви думаєте, що все просто - поспішаємо вас розчарувати. Red Dragon відноситься до числа хардкорних проектів, розрахованих далеко не на всю аудиторію RTS-ігор. Власне, саме ця риса і визначила непопулярність серії, особливо на тлі франшиз Civilization, Total War, і, побічно, Warhammer 40k. Тенденція на оказуаліваніе всього і вся позбавляє можливості для існування як окремих представників стратегічного сегмента ігор, так і жанру цілком. Серія Wargame - не виняток, проте їй все ж вдається існувати, обходячись малим бюджетом, неголосними анонсами і любов'ю невеликої групи відданих фанатів. За сукупність прагнення до життя і сталості в безкомпромісній хардкорного серія гідна почесного місця в нашому рейтингу.



Увага! Даний рейтинг носить суб'єктивний характер, не є рекламою і не служить керівництвом до покупки. Перед покупкою необхідна консультація з фахівцем.